13.4.11

武.心機(-)


究竟什麼樣的武俠小說才好看!
復仇追殺?
正邪對立?
名俠風流?
還是派別爭鬥?

其實細心想一想,一部好看的武俠小說大抵上也有包含以上原素,千篇一律的情節難怪大家會開始厭倦看武俠小說。
幸好近十年出現了一種名為「穿越」的小說類型,它就像一張實驗檯,每個新故事的誕生,猶如實驗品的測試。究竟是武俠加魔法的好,還是武俠加愛情的妙?「穿越」成了武俠小說的添加劑,為武俠小說創出更多元化。
可惜當事情走到至極,腐敗必然發生,大多大多的「穿越」,甚至連讀者都能看出「穿越」公式,世外桃源變成了番禺長隆動物園,吸引力自然減低。






幸而,香港有位喬靖夫先生,佢為武俠到添新元素,這個新,不單止「新」,而且「近」,故事舞台雖在古代,不過他們當中的武實在太接近我們,原來神功不再是指虛烏有,只用大家肯練,也可以神功附體,喬老大的武不是虛幻的氣勁,而是切切實實的體育活動,正如每個看完「男兒當入樽」的熱血男,也想馬上打場波,燃燒下身內高漲的熱血。

這是喬老大的成功,他將老掉牙的武林故事,從武林到門派再到武功與及人物性格,均以寫實手法來表現。


他的成功也有前例,例如「蝙蝠俠:黑夜之神」。


在外國蝙蝠俠也是一個街頭巷聞的英雄,他的故事也是老掉牙,不少畫家也為他加外不少原素,番外番外再番外篇也為數不少,偏偏「蝙蝠俠:黑夜之神」。卻比過去每一個蝙蝠俠都要成功。

原因是於在「蝙蝠俠:黑夜之神」所寫的不再是一個幻想式故事。
蝙蝠俠也是一個人,一個跟大家一樣有血有肉的人,他只有一大筆遺產,能夠做得比我們更多,除此之外,人生五味,英雄無奈,他還是要一一承受。

從以上兩個例子可見,拉近大家與俠士的距離,或者會是武俠小說的新出路,構思新的武俠故事,不妨可從這方面人手。

完筆之前,突然想到杜汶澤在「猛男滾死隊」的3D理論。
想寫一本好看的武俠小說,看來也非常需要3D理論支持,就是:
「睇多D,寫多D,諗多DD」

:阿澤的原文是
(……你第時個女一定拍咸片,仲要係3D個隻。)
(咩野3D呀?)
(咪就係除多D,除多D,再除多DD)
(…………)

2011年4月14日,3D肉蒲團上映之日,想不到參賽故事之時
方玄隨筆